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00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017 #ifndef Sk2DPathEffect_DEFINED
00018 #define Sk2DPathEffect_DEFINED
00019
00020 #include "SkPathEffect.h"
00021 #include "SkMatrix.h"
00022
00023
00024 class Sk2DPathEffect : public SkPathEffect {
00025 public:
00026 Sk2DPathEffect(const SkMatrix& mat);
00027
00028
00029
00030 virtual bool filterPath(SkPath* dst, const SkPath& src, SkScalar* width);
00031
00032
00033
00034 virtual void flatten(SkFlattenableWriteBuffer&);
00035
00036
00037 virtual Factory getFactory();
00038
00039 protected:
00046 virtual void begin(const SkIRect& uvBounds, SkPath* dst);
00047 virtual void next(const SkPoint& loc, int u, int v, SkPath* dst);
00048 virtual void end(SkPath* dst);
00049
00054 virtual void nextSpan(int u, int v, int ucount, SkPath* dst);
00055
00056 const SkMatrix& getMatrix() const { return fMatrix; }
00057
00058
00059 Sk2DPathEffect(SkFlattenableReadBuffer&);
00060
00061 private:
00062 SkMatrix fMatrix, fInverse;
00063
00064 Sk2DPathEffect(const Sk2DPathEffect&);
00065 Sk2DPathEffect& operator=(const Sk2DPathEffect&);
00066
00067 static SkFlattenable* CreateProc(SkFlattenableReadBuffer&);
00068
00069 friend class Sk2DPathEffectBlitter;
00070 typedef SkPathEffect INHERITED;
00071 };
00072
00073 #endif